【PC-3D/生存/步兵/动态/更新】Deluded v0.45

【PC-3D/生存/步兵/动态/更新】Deluded v0.45

今年伊始,我们便推出了全新版本!希望在我们忙于开发这个版本期间,你们都度过了一个美好的假期😥😅

但别以为我们在抱怨——我们对这次的成果相当满意!因为这次的更新间隔比以往短得多。我们成功地在减少开发时间的同时,加入了更多内容!

与此同时,该项目在幕后也经历了不少重大的积极变化。

这次,我们把重点放在更好地组织项目上,这让我们的工作不再那么混乱。这很有必要……但也很枯燥,所以我就不赘述了。

因此,由于优先级调整,我们可能没有在这个版本中修复您报告的所有错误。但请放心——没有任何遗漏。因为仔细记录游戏中的所有问题也是此次调整的一部分。🤓

希望随着我们项目结构的进一步改进,我们能够继续保持推出更短但更频繁的更新的趋势。

总而言之,本次更新的主要亮点包括:新增序章第 5 天的活动,地点改为新的购物中心;新增奇幻风格的荣耀场景;以及重制第 3 天,更加注重生存,更具挑战性。

非常感谢所有订阅者一直以来的支持!Deluded 能持续发展壮大,全靠你们!💜💜💜

还要感谢我们出色的测试人员,他们帮助我们找到了最新测试版本中的错误!

现在,让我们来看一下更新日志!

v0.4.5 更新日志:

新增内容:

+ 20 个 H 场景(70 个 H 过场动画)

序幕第五天

+ 新地点:城际购物中心(电影院、便利店)

+ 3 个任务:在电影院、独自露营、衣服被偷

+ 6 名 NPC:艾娃·雷恩、维克多·布劳特、阿加莎·理查德、杰罗姆·理查德、迪克·诺维克、简·萨默斯

+ 32 件服装:黑色连衣裙(带腰带)、黄色连衣裙(带腰带)、白色连衣裙(带腰带)、红色连衣裙(带腰带)、绿色连衣裙(带腰带)、蓝色连衣裙(带腰带)、黑色交叉腰短裤、白色交叉腰短裤、红色交叉腰短裤、橙色交叉腰短裤、绿色交叉腰短裤、灰色交叉腰短裤、蓝色交叉腰短裤、白色 Polo 衫、绿色 Polo 衫、蓝色 Polo 衫、黑色 Polo 衫、橙色 Polo 衫、白色网球帽、橙色网球帽、绿色网球帽、黑色网球帽、蓝色网球帽、黑色丁字裤、红色丁字裤、蓝色丁字裤、黑色超迷你比基尼、红色超迷你比基尼、蓝色超迷你比基尼、白色冬装外套、黑色冬装外套、蓝色冬装外套

+ 3 件 NPC 服装:男士职业裤、男士职业衬衫、男士中世纪服装

+ 24 个可互动物品:商店货架(工具、服装、眼镜、电子产品、建筑设备、食品、零食、食材、杂志、运动器材)、其他商店互动设施(食品站、饮料冰箱、储物架、垃圾桶、收银台)、变压器、自动取款机、厕所、公用电话、汽车、水源、游泳场所、锯木厂、篝火

+ 3 件可互动物品(在物品栏中双击):《宝藏与小诅咒》光辉药剂瓶、彩票、钱袋

+ 2 件工具:羊角锤、锯子

+ 7 件秘境商店限定商品(仅限秘境商店版本):白色邪教徒套装、黑色邪教徒套装、黑色强盗皮裙、黑色强盗皮夹克、黑色强盗胸罩、奇幻盔甲、奇幻靴子

+ 1 件其他物品:木板

+ 新增建筑(开放世界原型):咖啡馆、加油站、S**商店、餐馆、电影租赁店

新增功能:

– 纹身系统:

身上共有 17 个纹身位置,总共有 51 种可用的纹身纹理

自动保存系统

– 天气类型和状况检查

– 草药学机制

– 游戏内限时任务的计时器现在可以保存,并且不会再破坏存档或事件。

– 现在湖泊/河流/水池等的水可以结冰了。

– 使用数字键选择对话框选项

错误修复:

– 隐藏的NPC不再可互动

– 触发“肮脏女孩”任务后,斯图尔特不再消失。

– “偷看妈妈”场景现在只会触发一次

– NPC使用的道具不再过度照明

– 艾丽莎不能再在某些时刻多次失去童贞了

– 从第一人称视角切换到第三人称视角(过场动画中)时,主角的头部不再被移除。

– 您现在无法在快速访问菜单中放置大于 1×1 的物品。

将大于 1×1 的物品拖入快捷栏不再会导致物品重复,物品不再重叠或重置方向。

– 从物品栏界面的“技能进度”选项卡中删除了重复行。

– 在限时事件期间(例如躲避父亲)保存游戏不再会中断该事件。

– 物品栏物品的使用(销毁)不再导致错误

– 游戏不再在 c∗m 视觉效果生成处卡死

– 多槽位服装在特定过场动画后不再重复出现

– 非激活的对话选择选项(在极少数情况下)不再保持白色

– 宽屏显示器上,用户界面的鼠标碰撞检测不再错位。

改进之处:

– 完整露营地点(第 3 天)重制(关卡设计、机制、互动和故事)

— 食用浆果的逻辑

——钓鱼对话

– 对话中艾丽莎的内心独白现在以紫色显示,并且轮廓线更粗。

– 游戏现在会在特定时刻自动保存。

– 时间系统舍入/向下取整算法,用于正确更新分钟单位并避免NPC日程系统中的错误

– 放置在手中的可附加物品现在会在过场动画中隐藏。

– 房屋周围发生碰撞

– 保存缩略图生成

– 在滑块设置中手动输入数值

– 改进作弊菜单(仅限作弊版)和设置中的滑块用户界面

– 在作弊菜单中添加了已完成任务列表(仅限作弊版本)

后端相关内容:

– 现在所有存档中的天气状况都保持一致。

– 改进了门系统:现在支持调用类似于任务和对话系统的游戏逻辑、自定义门交互音效和游戏条件检查

– 男性NPC现在支持高级发型自定义(自定义着色器)

– 通过减少冗余检查,简化了任务系统中游戏条件观察的流程。

– NPC系统装备现已根据当前NPC活动进行正确更新

– 改进了图形设置应用程序管线

– 建筑物内部的图形调整现在基于图形设置

– 改进了过场动画系统的内存管理,以最大限度地减少内存泄漏。

– 将部分资源(序章与开放世界原型内容)的加载改为异步加载,以避免加载过程中出现卡顿。

– 新增存储访问管理系统

– 将游戏加载到包含条件控制器的 CSV 文件中(角色位于其中)不再触发过去的事件。

– 实现了用于更改和比较动态项目属性的逻辑

– 改进了用于处理关卡对象(几何体、交互对象等)的工具包,现在支持自动目标选择(如果未选择其他对象,则默认为“自身”);可用于类似交互的通用对话框以及隐藏关卡中放置的对象。

– 新增了一个系统,可以通过对话和交互区域/交互物中的抽象游戏标签读取和更改关卡中角色的状态;扩展了可重用逻辑支持。

其他变化:

– 默认加长了艾丽莎的指甲

– 准星的用户界面行为

– 将荧光棒添加到艾丽莎的房间盒子里

– 门现在会自动关闭

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