■■当前的规格■■
・19 种敌人
・6 种陷阱(暂定)(游戏结束后的束缚也计算在内)
・10 个战败后的场景 + 1 处差异
■更新部分
■2026年1月29日
・新增委托任务「坑道的瘴气」。
・新增怪物「海德拉」。
・新增怪物「史莱姆蛞蝓」。
・新增道具「力量戒指」。
・现已可学习技能「爆炸术」。
・临时实装了状态异常「喷乳」,可通过特定束缚攻击或游戏结束时触发。
・游戏结束画面中,按下取消键可返回主菜单。
・为格斗技能添加了“Counter Hit”机制。
・调整了格斗技能的各项数值。
・为「疾风冲击」增加了无敌时间。
・下调了「祝福术」的倍率。
・调整了俯冲踢以匹配连击次数。
・进行了其他小幅度修正。
本月我们新增了两种敌人。
九头蛇是带有强烈陷阱元素、类似横向卷轴动作游戏中的敌人。
由于无法处理它们的外观,我暂时加入了乳汁喷射效果,但不确定会保留到什么程度。
我希望能加入面部表情动画。
除此之外,我还稍微调整了一些与提示相关的内容。
我发现不同设备上,加载时的提示可能会瞬间消失,所以我给提示增加了 3 秒的显示权重。
我曾觉得让玩家在加载完成前等待可能有点问题,但后来认为无法阅读提示是个更大的问题。
我还决定在提示出现的地方显示一个图标。
这样的话,人们会觉得 “这里肯定有说明”,就不太可能错过任何提示了……
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