【PC-ACT/动态/BUG修复/机翻】 轮回的莉薇娅 リンネのリビア(仮) 2026/03/17

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1.尝试更换了对话UI以前统一是用气泡框,这次我试着换成了Galgame常见的底部文本框+立绘的形式

2.快捷背包系统现在按ESC在背包菜单里,可以把道具放入“快捷栏”之后在游戏中按住TAB键,再配合Q或E就能快速切换,松开TAB直接使用

3.BOSS血条升级现在的BOSS血条UI更好看了,还会显示BOSS称号

4.现在莉薇娅使用元素药水进入对应模式会有时间限制,而且药水需要装备到药水带上简单来说,虽然稍微麻烦了一点,但我觉得这样才符合莉薇娅“炼金术士”的身份,战斗前需要精心准备药水,而不是随手开个开关当然,为了配合这个改动,怪物现在会掉落合成材料,打怪也变得更有价值了一些

5.行商梅尔登场赫尔西恩商会的梅尔实装了她会随机在各处出现,大家可以找她买卖道具,她想要的东西每次都不一样,给出的价格也不一样

6.酒馆打工小游戏(初版)为了换取妮娜的情报,莉薇娅可能需要支付报酬或者……打工!目前玩法还比较粗糙,L2D也还没实装(暂时先用静态图顶一下),大家先凑合试试看

7.酒馆的歌声现在酒馆里多了一位驻唱的吟游诗人,靠近她就能听到她在唱歌

8.BOSS战败特写当BOSS战败时,镜头会自动拉近,并切换为不显示立绘的Galgame风格底部文本框

9.BOSS战败的L2D演出优化之前对话和演出各跑各的,现在终于同步了!战败后的H演出会随着对话进度切换不同的动画阶段,代入感up!

10.战败数值与多阶段演出现在莉薇娅如果败给哥布林王或母体史莱姆,会分别积累“兽化值”和“史莱姆化值”这些数值会影响下次战败触发的剧情!注:对应的UI还没来得及做,核心的“轮回”系统也还在设计中,所以目前演出到最后阶段会直接GameOver回到封面,请见谅!

11.废村剧情&邪教徒BOSS废村区域的剧情和BOSS战大概搭起来了在区域深处找到邪教徒后,除了常规死亡,还有因为“状态异常”导致的战败剧情(UI还在制作中,敬请期待)

12.打败母体史莱姆后下层洞窟的黏液会暴走并不断上涨,请务必操控莉薇娅拼命逃到上层去!

13.剧情文案大修感觉之前的剧情还是太粗糙了,所以我打算把所有文本都重写一遍后面可能还会有大幅调整,希望能给大家更好的故事体验。目前已经调整了已实装的BOSS剧情

14.存档界面升级档位增加到了12个,界面也翻新了,存取档的操作体验会更丝滑

所有BOSS战的演出基本都完成了

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翻译软件是:RenpyThief,不会用的B站搜一搜教程

 

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