【PC-SLG/ACT/动态/地牢肉鸽/赞助版】 Project Dungeon v0.402t

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这次的主要更新

番外模式实现

・一个可以自由摆放敌人和盟友位置,并创造各种场景的模式。

·关于Omake模式中怪物
和角色的信息支持保存/加载。

·此外,通过导出功能,你可以输出格式为
“。omakesave”的文件并与其他玩家分享

可操作角色已实现

·实现了可操作角色“舞者”。

怪物实现

·马形魔兽

·地精投掷士兵

·哥布林萨满

·骷髅战士

·骷髅法师

·骷髅弓箭手

·石化的神职人员

常见问题解答

问:游戏没有音效是有明确规定吗?

答:是的。

我们的圈子购买所有游戏内音源均为官方授权,因此游戏完成后会实现音
效。

问:会实现配音演员配音吗?

答:是的。

计划进行配音演员录制,就像
《Project Sena》一样,我们希望故事部分尽可能完整配音。

不过,目前仍有剧本变更的可能性,因此为避免
重录,我们计划在游戏完成后录制

问:预计上映日期是什么时候?

答:目前我们正在开发,目标是在明年上半年发布。

如果可能的话,我们希望能提前一点送达。

如果明年黄金周前无法发布,我们就得考虑
再就业或兼职工作,因此我们会
全力推进开发。

问:男主角会出现吗?

答:没有出现。

问:关于技能冷却时间会持续到下一场战斗

答:它是根据规范进行的。

问:关于界面/用户体验和关卡设计(比如难度和位置)

答:目前这是一个优先实施的初始版本,我们计划未来逐步改进和调整

尚未实现的功能

·英雄阵型移动功能

·应力相关系统

·比赛结束条件

·怪物H攻击冷却

目前,怪物的H攻击没有冷却,所以
战斗平衡有些不稳定。

来自尼纳奇的演奏技巧

以下是Ninacci的一些游戏技巧
,他负责了本作的美术和主关卡设计。

游戏技巧

·倒下的英雄生命值越低,起身的几率越低,逃脱H场景的几率
也越低。

·如果你沿着地图的左侧路线前进,可以以接近开发者设想
的关卡设计方式进行游戏。

·如果走对路线,
可以更快遇到各主题的怪物。

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内容极其少,即使是赞助的也就拥有更多角色,内容就一章,猴年马月系列

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