【ACT/生肉/步兵】魔女は復讐の夜にver1.0.7 + 大型MOD ver1.2.4【度盘/1.09G】

【ACT/生肉/步兵】魔女は復讐の夜にver1.0.7 + 大型MOD ver1.2.4【度盘/1.09G】

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入正链接:

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ405582.html

作品信息:

社团名 D-lis 
发售日 2022年10月29日
更新信息

2022年11月08日 

年龄指定
作品形式
文件形式
其他
支持的语言
分类
文件容量
539.38MB

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新增内容——怀孕与后代:

《地狱之门》新增了完全独立的怀孕循环,与原版NoREroMod的怀孕系统完全分离(可通过配置文件中的Pregnancy.Enable启用)。

核心循环:
奶油派会填充子宫计量表(默认500毫升),敌对阵营会追踪该计量表。当计量表达到上限时,会在H场景后触发受孕,孕期分为三个阶段,每个阶段都会受到递增的减益效果(属性、速度和移动限制),最终分娩(史莱姆→孩子)。

孩子与藏身处:
孩子的外貌由父亲所属阵营随机决定。孩子们居住在教区教堂的藏身处(最多可容纳9人)。他们目前还不会战斗——但只要活着,就能获得永久加成(属性+被动狂暴,加成取决于父亲所属阵营:恶魔:智力/力量;教会:耐力/幸运;怪物:力量/耐力;亡灵:力量/幸运/耐力;强盗:敏捷/幸运;黑手党:幸运/敏捷)。

成长与庇护所突袭:
成长阶段(0 → 3)仅在赢得庇护所攻击。带着活着的孩子离开教堂有一定几率触发突袭:您将获得一个倒计时,返回并抵御敌人的进攻。孩子越多,敌人的进攻难度越高。胜利会使孩子成长,而失败或超时则可能导致孩子被绑架(失去奖励)。所有突袭文本均已完全本地化为全部 10 种语言。

重置与安全:
复仇或死亡会清除当前怀孕状态和子宫种子,但藏身处的孩子仍然安全。祭坛可用于通过配置手动重置怀孕状态和/或子宫进度。进度仅在正常游戏存档时保存。

未来计划:
通过特殊法术暂时召唤藏身处的儿童加入战斗。
用于抑制/控制妊娠的特殊物品
扩展的子宫用户界面
进一步的装饰性扩容

更新日志 1.2.4(更新)

• 怀孕与后代:通过 Pregnancy.Enable 添加了独立的 HellGate 怀孕逻辑(与原版 NoREroMod 的怀孕机制不同)。子宫计量条会在 H/creampies 期间填充;计量条满后触发受孕,随后进入三个孕期,每个孕期都会增加减益效果。出生后,史莱姆会变成孩子(原型来自父亲的阵营)。孩子会住在教区教堂的藏身处,并在那里提供永久增益(他们目前还不会战斗)。成功防御庇护所攻击后,成长阶段(0→3)会推进。选择复仇或死亡会清除当前怀孕状态和精液,但藏身处的孩子仍然存在。可以在祭坛处(cfg)选择重置怀孕/子宫状态。
• 庇护所袭击:庇护所内有活着的孩子时,离开教区教堂会触发袭击几率(默认几率为 20%)。倒计时结束后,玩家必须返回庇护所迎战敌人;胜利可获得 +1 成长阶段,失败则可能导致孩子被掳走。袭击界面和文本已完全本地化为《地狱之门》全部 10 种语言。
• 战斗/抓取调整:攻击抓取不再会在冲刺、格挡或命中后的无敌帧期间触发。格挡现在默认提供完全的抓取免疫(通过抓取格挡免疫机制),旧的“穿透格挡抓取”机制仍然可以在配置中启用。如果基础抓取几率设置为0,则精神崩溃/生命值/愉悦等属性加成将不再强制触发抓取。
• H场景镜头:降低了初始缩放强度;空格键缩放循环现已标准化为1.5 → 3 → 5。终结技镜头切换现在仅适用于安魂骑士系列(虚空镜头)。屠夫、Boss替罪羊和其他终结技抓取动作保留其独特的初始缩放和平移效果。
• 挣扎:修复了玩家在SP值达到50%左右时可以提前挣脱抓取动画(例如墙边跳跃)的问题;现在挣扎槽必须完全充满才能挣脱。
• Kinoko:修复了从START6过渡到ERO时H场景卡死的问题;高潮(FIN)现在可以正确填充子宫计量表。
• TouzokuAxe:修复了子宫填充触发点,使其在性高潮时准确触发,而不是在FIN动画开始时触发。
• 木乃伊男:肛交H场景不再错误地填充子宫计量表。修复了JIGO的切换逻辑;下一个场景现在从链条中间开始,之前的元素在站立之前保持隐藏状态。
• 本地化修复:将韩语(KR)本地化版本中阿拉迪亚的三个错误中文对话文件替换为正确的韩语文本。

更新日志 1.2.3
QTE:按钮位置 X/Y 现在从配置中读取。
派系:魔法挑衅问题已修复。
更小的激活半径。
战斗承诺可以让阵营间的战斗在你离开后继续进行。
爬行敌人名册已移至恶魔。
受到其他阵营攻击时会增加反击。
生成:狼“左”生成后缀不再破坏 AI 朝向。
替罪羊入口 → 地下教堂敌人现在无需按 F11 重新加载即可生成。
HellGate 女巫奴隶史莱姆救援行动现在奖励 30-60 金币,而不是戒指。
战斗恢复:击倒后起身跳跃能力恢复。
怀孕/分娩场景不再中断游戏进程或显示重复的图像。
HUD:愤怒、精神崩溃、派系和金币现在在 NPC 日记阅读器中隐藏(不仅仅是物品栏菜单)。
H场景:退出游戏后对话框立即消失。
EventCore:添加了经纪人收费 + 强盗付费性遭遇(同意获取、伏击分支、会话敌意)。
10 种语言的经纪人文本修复。
现在,选择启动语言后会重新加载 EventCore 模态框。
默认设置:新安装时关闭威胁音效。
装饰目录已重命名为 DECOR_CATALOG.txt。
更新日志 1.2.2(热修复更新)
过场动画:修复了点击文本跳过对话时出现的幻影攻击/冲刺(VanillaStoryEventInputGuard 会阻止故事事件期间的攻击、魔法、移动和冲刺输入)。
BossTouzokuCustom:修复了在 H 场景中由于玩家控制标志被锁定而导致挣扎和 QTE 无法触发的软锁问题。
地图和重生:修复了在无夜之城酒吧选择“复仇”后无限掉落穿过地图的问题(Ragdoom 场景不匹配,强制重生在没有地板的祭坛位置)。
白色大教堂屋顶:修复了角色在屋顶死亡后会漂浮在地面上方的空中重生错误。
H 场景(交接):修复了角色在群体交接期间视觉上会提前站起来而不是保持倒地状态的错误(影响 Touzoku、Goblins、Inquisition、Vagrant、Dorei、Mutude、CrowInquisition、Kakasi、Bigoni、Mafia)。
Kakasi Pass 逻辑:彻底修复了 Kakasi 交接后的错误链,包括网格不可见、立即重新抓取和 AI 行走行为损坏。
替罪羊入口:原版 TALK 对话触发器和 Rage TimeSlowMo(T 键)现在可以正常工作,并且在场地首领存活时不再每帧都被覆盖/重置。
战斗距离:修复了由于 Boss 武器碰撞器过大而导致敌人从极远距离(9 个单位以上)击中目标的问题;为狼的突刺攻击增加了一个特定的上限。
金币掉落:修复了死亡后金币堆不会立即生成的问题;重新平衡了 FirstMap 上的金币节点,使其每点掉落 1-3 个金币。
HUD 自动隐藏: Mod 组件(Rage、MindBroken、Factions)现在会在打开原版全屏物品栏或状态菜单时正确隐藏。
界面小幅优化:修复了启动画面上的法语文本截断问题(将“réservé”截断为“éservé”),并添加了 5 秒的限速,以防止在装饰目录文件缺失时出现日志垃圾邮件。
2026-06-10:

更新日志 1.2.1(热修复)
挣扎:允许药水轻松逃脱 — 在 QTE 中再次使用 HP 药水逃脱(Q / 物品;编辑 cfg 后需要重新启动)。
QTE HUD: ButtonPositionX / ButtonPositionY — 调整 NoREroMod_HellGate.cfg 中按钮行的位置(ButtonSpacing 现在只控制按键之间的距离)。
视野范围:默认禁用——敌人始终可见;在 HellGate.cfg 中配置,而不是在 NoREroMod.cfg 中配置。
派系:当 PlayerProvocationFromMagic = true 时,魔法挑衅生效(对施法后的投射物生效)。
宣言:已更新(v1.2.1,10 种语言)。

修复:编辑 BepInEx/config/NoREroMod_HellGate.cfg 需要完全重启游戏。

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