我先上传游戏,后面在慢慢写文章,目前只有百度盘,知道兄弟们着急
目录
- 新规活动CG&开场动画
- 新类型的房间「秘话之室」
- 新的敌人的登场
- 商人活动CG
- 新章「第五章:地下城」追加
- 在各章中添加新的房间设计
- 改进地图生成算法
- 中间层活动扩展
- 新增新的守护者
- 优化攻击周围的演出效果
- 弗兰贝尔日增加新动作
- 新的圣遗物和平衡调整
- 增加了控制器支持
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新规活动CG&开场动画
新增了5个活动场景,进一步强化了故事细节。
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游戏开头插入了新的开场动画,弗蕾雅的故事也被更加深入地描绘出来。
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新类型的房间「秘话之室」
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作为新的探索要素,实现了「秘话之室」。
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这个房间目前在第1章、第3章和第4章各出现一次,总共3个。
每个房间都有独自的事件场景,并隐藏着揭开世界谜团的重要线索。※「秘话的间」仅在第二周目以后出现。
- 新增4种敌人角色。
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H活动的强化
再次实现了4个新敌和各自对应的H事件。
这次比以往任何时候都更加精细,长度也大约是以前的两倍。从前戏到高潮的描写都十分细致,制作过程也花费了相当多的时间。
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商人活动CG
第5阶段的商人交易事件终于实装了!
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新章「第五章:地牢」追加
- 新区域「地牢」已解锁。
这个区域里的敌人极其扭曲,巧妙设置的陷阱也要小心。
此外,戴面具的侍女将移动到这一章,并作为第五章的最终BOSS出现。 -
在各章中添加新的房间设计
全章中,添加了许多新的房间布局和装饰。
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改进地图生成算法
为了使地图结构更加自然且具有探索性,我们调整了房间生成逻辑。
中间层活动扩展
各章的中间层新增了新的场景,现在即使在旅行途中也会发生故事事件。请感受世界的深度。
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新增新的守护者
3种新的守护者被实装。
各自拥有不同的技能和机制,需要新的战略来攻略。
优化攻击周围的演出效果
修正了攻击判定和特效的偏移,同时也改善了打击感。
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特别是雨伞剑的四连击,调整为攻击范围逐步扩大,爽快感得到了提升。
此外,发生不会造成伤害的故障几率也大幅降低。弗兰贝尔日增加新动作
为弗兰贝尔杰添加新的攻击动作。
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在冲刺期间进行攻击时,会发动专用动画。
使战斗更加动态化!新的圣遗物和平衡调整
增加了10种新的圣遗物。战斗和探索风格将会有新的变化。
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THE END
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